聊聊前端 UI 组件:组件设计
欧雷 发表于
在本系列文章《聊聊前端 UI 组件:组件体系》中初步说明了 UI 组件的架构设计,本文将在此基础上进一步展开说说那篇文章中一笔带过的部分,并阐述在设计一个 UI 组件时应该注意的点有哪些。
目录结构
在《聊聊前端 UI 组件:组件体系》中列出的目录结构的基础上做了些许调整——
命名约定
HTML & CSS class
在基于组件开发(Component-based Development),即大家所说的「组件化」,在 web 前端领域普及之前,流行过一种神奇的 class 命名方式,可以说是一种方法论了——原子类(atomic classes)。
估计一入行就是 React、Vue 横行的前端,压根儿就没听过更没见过「原子类」是个什么东西——
看到了吧,这种方法论强调的就是尽可能将 CSS 的每个属性和值的组合拆成 class,命名方式也基本是「属性名 + 属性值」的形式,并且属性名和属性值是否进行「简写」以及中间有没有 -
、_
等分隔符就看编写的人的素养和心情了。
原子类的「优点」是,它把 class 拆分到足够细,很好很「原子」;原子化带来的特点就是可组合性很强,这样任何页面都可以通过原子类的有机组合去实现,只有想不到,没有做不到!哪天设计师说要把按钮距离左边的 15 像素改为 10 像素——没问题!把 <button>
的 .ml-15
换成 .ml-10
就好!小菜一碟!
为什么上面说的「优点」是加了引号的?我就想知道,原子类除了写的时候字符数可能会稍微少些,跟写内联样式(inline style)有什么区别?有更语义化吗?可读性有变更好吗?人脑负担有降低吗?中、大型项目维护起来更方便吗?
随着基于组件开发在 web 前端领域的普及,原子类的身影逐渐消失;但最近因为某个 CSS 框架人气走高的原因,原子类再度死灰复燃……
那么,原子类或者说样式原子化是错的吗?不是,都是时臣的错!啊,不!都是 utility-first 思想的错!
class 应该是语义化的,尤其是在基于组件开发时,让在视图结构中一眼看到 class 后,就知道它是个什么东西,而不是它长什么样。
另外,基于组件开发的特点之一就是封装,对外屏蔽内部细节;而 utility-first 思想恰恰是暴露细节,这与基于组件开发的理念「三观不合」。
在基于组件开发的体系下,class 理应是 component-first,即应用 CSS 组件(CSS component),那些 utility class 作为辅助存在。也就是说,当 CSS 组件自带样式与实际需求有些许不符时,利用 utility class 进行「微调」,而不是在外部重写 CSS 组件的样式——这也是一种组合方式。
比如,按钮 CSS 组件本身是不会在水平方向撑满容器的,但设计师想让它占满一行——
CSS 组件在本系列文章所阐述的 UI 组件体系中,叫做「视觉组件」,class 的命名遵循 BEM 的变体——SUIT CSS 命名约定。
SUIT CSS 是 Normalize.css 的作者 Nicolas Gallagher 于 2013 年左右时创立,虽然现在已经处于基本不维护的状态了,但它基于组件开发的思想仍发挥着余热。
SUIT CSS 命名约定我从 2014 年用到现在,并且会继续用下去。本系列文章 CSS 相关的示例代码中 class 的命名皆遵循此命名约定。在基于组件开发的体系下,强烈建议 class 命名遵循 SUIT CSS 命名约定——
组件基类 .ComponentName
及其后代 .ComponentName-descendentName
很好理解,它们天然具有层级关系,共同描述了一个 UI 组件的结构——
而组件修饰符 .ComponentName--modifierName
和组件状态 .ComponentName.is-stateOfComponent
有时就不能很好地区分何时该用哪个了。就拿按钮 CSS 组件来说,它的颜色、是否可用与尺寸,哪个该用修饰符?哪个算是状态?
我给出一个比较简单的判断标准:如果是 UI 组件的特性,即不会因为什么条件而改变的,用修饰符;倘若会因某个条件满足与否而变化,那就是状态——
应该注意的是,组件修饰符和组件状态都是直接加在 UI 组件的根节点上的,也就是要跟在组件基类的后面,不能用于组件后代上。假如一个组件后代需要程序化地改变它本身的样式,要用辅助工具类而不是状态类。当一个组件后代的结构、功能等变得复杂时,要将其封装成一个新的组件。
Sass 变量与 CSS 自定义属性
在本系列文章所阐述的 UI 组件体系中,Sass 变量和 CSS 自定义属性合称为「风格组件」,它们负责主题风格的定制,是与设计体系(Design System)的结合点。其中,Sass 变量是在编辑时/编译时,CSS 自定义属性则是在运行时。
在这里,Sass 变量与 CSS 自定义属性的命名方式比较类似,它们大概都是 <namespace>-<component-name>[-descendent-name|-modifier-name][-state]-(variable-name|property-name)
的形式。
由于我在基于本系列文章所阐述的思想做一套叫做「Petals」的半成品 UI 组件,因此之后的示例代码中涉及到的 <namespace>
部分基本都会用 petals
。
Sass 变量是以 $__petals
或 $petals
开头,与组件名之间用 --
连接,前者是内部使用(私有)的,上层开发者无需关心,后者是供外部在编辑时/编译时定制用;CSS 自定义属性则用 --petals
开头,以 -
与组件名相连——
上文所说的 CSS 组件,即视觉组件,它是将样式进行封装,对外屏蔽细节;而风格组件相反,通过将视觉组件所用到的 CSS 属性值动态化的方式达到样式可定制化的目的,这就变得像 utility-first 的原子类一样暴露了样式细节。
但与 utility-first 的 CSS 框架不同的是,风格组件只给进行主题风格定制的人带来了心智负担,对其他的上层开发者并无影响。
业务无关
本系列文章主要讨论的对象是业务无关的 UI 组件,在单说「UI 组件」或「组件」时也是指这个;而业务相关的 UI 组件,在本系列文章所阐述的 UI 组件体系中叫做「部件」。
根据 UI 组件的通用性,可分为「通用组件」和「专用组件」。「通用组件」是能够满足大部分常规场景的 UI 组件,它们的集合通常会作为「组件库」整体打包发布为一个软件包;「专用组件」是为了解决某些特殊场景需求而存在的,像数据网格、各种编辑器等,这类一般都是单独发包。
上面提到的「通用组件」和「专用组件」都是业务无关的 UI 组件。
UI 组件是什么?可以认为它是一个返回视图结构的函数,而 UI 组件的属性(prop)和事件(event)就是这个「函数」的参数。属性是 UI 组件的外部与其内部进行主动通信的数据,事件则是进行被动通信的回调函数。
一个封装得好的函数,它的参数应尽可能少,要想明白每个参数的语义,且必须确实有其存在的意义——UI 组件的属性和事件的设计也该如此。
在设计 UI 组件的属性时,先思考下要加的这个属性是不是属于这个 UI 组件本身的特性?若不是,那要加的属性的值所对应的 UI 组件的特性是什么?如果这两个问题都没有得到答案,那么这个属性可以不用加了。
UI 组件的属性只应与其本身的特性有关,与业务意义无关——自身特性是自然特性,业务意义是附加特性。
比如,一个按钮组件通常会有「主要」、「次要」和「危险」这几种多少与业务沾边的语义,那么组件的属性该如何设计来满足这种需求呢?
Ant Design 和 Element 的做法是将其作为 type
属性的值或独立成一个属性——
按照上面说的 UI 组件属性设计原则来看,「主要」、「次要」和「危险」作用到按钮组件上的表现主要是颜色发生了变化,所以应该去用表示按钮的自然特性「颜色」的 color
属性来满足同样的需求——
若 UI 组件的某组特性是二元对立的,如「禁用」与「启用」,则选择默认不生效的那个作为属性,且属性值是布尔型,默认值为 false
。
还是拿按钮组件来举例:如果默认是「禁用」,那就设计一个代表「启用」的 enabled
属性,其默认值是 false
,只要组件在被使用时传入了 enabled
,就变成了「启用」状态;反之亦然。
另外,UI 组件的属性值尽可能是简单数据类型,也就是数字、字符串等。
业务相关
业务相关的 UI 组件,即上文所说的「部件」,因其关注点与业务无关的 UI 组件不同,所以在设计时所遵守的原则和考虑的事情也不尽相同,甚至会大相径庭。一般来说,会用到上下文与依赖注入等技术。
由于业务相关的 UI 组件不是本系列文章主要讨论的对象,在此就不展开说了。
总结
前几天在朋友圈立了个 flag——
本文就是该 flag 的「引子」。